阅读量:77 | 发布时间:2024-09-08 00:03:22
异度之刃:终极版和 2010 年版一样庞大而奇幻。虽然并非每个方面都已过时,但 Monolith Soft 的这款冗长的角色扮演游戏经受住了时间的考验,并进一步巩固了其作为过去十年最令人难忘的日式角色扮演游戏之一的地位。
尽管《异度之刃》的开场情节在故事情节上似乎与日式角色扮演游戏的常规情节相似,但从一开始就与众不同的是它的背景。在游戏事件发生的几年前,两个巨大的巨人,Bionis 和 Mechonis,陷入了一场规模难以想象的毁灭性战斗。有一天,巨人冻结了,生命开始在这些巨大的人物背上出现。从更直观的角度来看,殖民地 9(主角 Shulk 居住的地方)及其周围的广阔平原和湖泊位于 Bionis 的脚踝附近。
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尽管《异度之刃》年代久远,但其规模感仍然令人印象深刻。在整个旅程中,您将探索广阔的平原、茂密的森林、白雪皑皑的山脉和广阔的湖泊。当您探索 Bionis 的每个角落时,Mechonis 一直笼罩着您。
如今,仅凭大片空旷的区域已经不是什么新鲜事了,但 Monolith Soft 对规模的处理方式让这个世界变得诱人。高耸入云的巨兽在荒野中漫游,巨大的自然形态笼罩着每个地区。例如,位于 Bionis 头部附近的 Makna 森林是 Frontier Village 的所在地,这是一座建在巨大的空心树内的高耸城市。虽然登上城市并不是什么挑战,但由于沿途的美景,到达山顶本身就是一种成就。所有这些都伴随着迷人的配乐,这已经在我的脑海里萦绕了数周。许多标志性曲目基本保持不变,但某些曲目(如战场和战斗音乐)可以在新编排的版本和原版之间切换。
尽管《异度之刃》的世界很大,但探索很少让人觉得乏味。这在一定程度上要归功于宽容的快速旅行系统和快速的加载时间。你几乎可以随时快速旅行到任何之前发现的地标。这使得重访旧地、完成支线任务和击败你可能错过的独特怪物变得轻而易举。
尽管异度之刃一直有着令人印象深刻的规模感,但原作的外观却已过时。幸运的是,终极版进行了令人印象深刻的图像改造。角色和纹理经过重新设计,使游戏看起来更清晰、更明确,类似于异度之刃 2。不过,真正的亮点是更新后的用户界面。尽管异度之刃仍然有一些非常密集的菜单和统计页面,但新界面看起来更加赏心悦目,并且更好地将最重要的信息放在了最显眼的位置。在战斗中尤其如此;新的战斗覆盖层占用的空间比以前少得多,同时仍向您显示所有重要信息。虽然这不会显著改变战斗,但它确实有助于让您将注意力集中在战斗本身和您小队的位置上,而不会被拥挤的覆盖层分散对行动的注意力。
战斗与原作完全相同。你拥有基本的自动攻击和一系列与冷却时间计相关的技能。与 MMO 非常相似,你需要串联技能、能力和独特天赋(与特定队友相关的特殊攻击)才能有效击倒敌人。虽然战斗系统可能不如《异度之刃 2》那么华丽,但它绝对不缺乏深度。尽管修尔克是主角,但你可以在大多数战斗中扮演队伍中的任何角色,每个角色都有自己的策略,需要掌握不同的技能和天赋。修尔克本质上是 DPS,雷因是坦克,莎拉是辅助。还有另外四名队友,每个人都有不同的技能和策略需要升级和掌握。由于这些角色的玩法各不相同,战斗很少会变得乏味或乏味。
当然,异度之刃确实通过技能分支和技能链接为这些角色提供了一些发挥空间。例如,如果你想让修尔克成为更具防御力的战士,你可以装备正直分支,这将增加修尔克的格挡率并提高他的整体防御力。随着你升级并击败怪物,无论你装备了哪种技能分支,都会解锁更多技能,帮助你在战斗中和战斗外。此外,你可以设置技能链接,让其他活跃的队友利用链接技能。组合似乎无穷无尽,一开始可能会有点不知所措。然而,这个系统在战斗中和战斗外都有很多深度。如果你决定投资修尔克的正直分支,你最终会解锁一个技能,在修尔克成功复活后,盟友的生命值会更高。然后你可以通过技能链接树分享这个技能,这样其他队友也可以从同一个技能中受益。一旦你掌握了诀窍,选择角色并找到将技能组合在一起的最佳方式,就和击倒一只巨型生物一样令人满足。当每个角色都得到适当调整时,你会感觉你的队伍正在全力以赴。
当你和你的小队发动致命一击时,左上角会填满一个分段计量表。你可以使用计量表的三分之一来复活倒下的队友,或者——如果你填满了计量表——你可以发动连锁攻击。这将冻结战斗,你的每个小队成员都可以使用一种艺术。匹配相同颜色的艺术会造成更大的伤害,如果运气好,彼此之间有很高的亲和力,你的小队可以继续连锁攻击 15 个回合,造成大量伤害。满足长时间连锁攻击的要求可能需要一段时间,但正确命中并摧毁 Boss 的生命值是非常令人满意的。
虽然战斗很精彩,但有时也会令人沮丧,这主要是由于你的同伴 AI。因为你在任何一场战斗中只能控制一个角色,所以你严重依赖队友来完成特定的连击。仅仅因为我用 Shulk 施加了破坏性技能,并不能保证 Reyn 会跟进推翻性技能,在我的连击开始之前就阻止它。或者,你可能迫切需要 Sharla 提供健康提升,但她会专注于其他事情。直接告诉同伴使用特定技能的唯一方法是等待 Shulk 在战斗中获得视野,这让他能够在强大的攻击发生之前看到它;此时,你可以警告同伴三分之一的队伍量表并选择他们的任何技能立即使用。考虑到你参加了多少场战斗,这些 AI 问题很少见,但这并不意味着它们不那么烦人。
尽管异度之刃的战斗要求很高,但《异度之刃:终极版》增加了一些新的难度选项,这些选项可以帮助那些可能遇到困难的玩家减轻压力,甚至可以为已经掌握其机制的玩家提供竞争环境。
尽管《异度之刃》的战斗要求很高,但《终极版》增加了一些新的难度选项,可以让那些可能陷入困境的玩家轻松一些,甚至可以让那些已经掌握了游戏机制的玩家在游戏中一展身手。这些难度选项以休闲模式和专家模式的形式出现,可以在冒险的任何时候进行调整。正如你所期望的那样,休闲模式让战斗变得更容易。即使是老玩家也会发现休闲模式很有用,因为它可以减少刷任务的时间,这要归功于更快、更轻松的战斗。对我来说,这将游戏的总长度缩短到了更易于管理的 65 小时,而不是完成原版游戏可能需要的 100 多个小时。
我主要以标准难度玩游戏。不过,当我必须刷几级或费力完成支线任务时,我偶尔会切换到休闲难度。这可以保持主线故事的节奏和势头一致。在我的整个冒险过程中,我的进度很少减慢,也从未停滞不前。
另一方面,专家模式实际上并没有增加游戏难度;相反,它允许您在战斗之外手动升级或降级您的队友。每次您获得经验时,都会将一部分 XP 留出。然后,您可以使用该经验池进一步升级您的角色,或根据自己的意愿降低他们的等级。加入此模式乍一看可能很奇怪,但如果你是那种喜欢完成每个支线任务、杀死每个独特怪物并最大限度地利用角色的玩家,你无疑会发现自己在游戏的大部分时间里都处于超等级状态。专家模式是一种聪明的应对方法。更好的是,就像休闲模式一样,您可以随时打开或关闭专家模式。您甚至可以同时启用休闲模式和专家模式来进一步调整难度。
尽管外观更新,可访问性提高,但游戏中的一些系统和机制感觉像是不必要的臃肿,只是为了增加复杂性而增加复杂性。一个典型的例子是亲和力图表系统,它跟踪 Shulk 在定居点的声誉以及各种配角之间的关系。当您与指定的 NPC 交谈时,他们会在您的亲和力图表中注册。如果您完成这些 NPC 的任务,他们可能会与其他 NPC 建立联系。如果您通过与他们交易和完成支线任务来改善他们的关系,您可以提高 Shulk 在特定定居点的声誉。
从纸面上看,亲和力图表听起来令人印象深刻,在某种程度上,它确实如此。这是 2010 年的一个雄心勃勃的想法,但执行起来仍然笨拙而复杂。结果是一张令人眼花缭乱的图表,通过完成数十个重复的寻宝任务将一群容易被遗忘的角色联系在一起。幸运的是,《异度之刃》很早就明确表示,你可以完全忽略亲和力图表而不会产生任何后果。
值得庆幸的是,《异度之刃:终极版》在长达 20 小时的精彩新结局《未来连接》中取消了亲和力图表。《未来连接》发生在主游戏事件之后,但可以随时从主菜单访问。尽管修尔克在结局中仍然扮演着重要角色,但故事围绕着原版游戏中的队友梅莉亚展开,她试图弄清楚她的家乡阿尔卡莫斯发生了什么。
将焦点放在梅莉亚而不是修尔克身上是一个大胆的举动,但最终还是有回报的。修尔克的故事已经讲完了,考虑到《异度之刃》的结局,梅莉亚的故事和角色还有很多未解决的问题。在不剧透和细节的情况下,《未来互联》在探索《异度之刃》最后时刻的影响和后果方面做得非常出色。
Future Connected 还展示了 Monolith Soft 的一些最佳世界、生物和艺术设计。
由于 Future Connected 篇幅较短,故事中几乎没有填充内容。从一开始,Monolith Soft 就以稳定的节奏带你从一个地区到另一个地区。偶尔,你可能会停下来完成支线任务,并根据你的难度设置磨练几个关卡,但总的来说,有一个稳定的动力推动你完成尾声。
Future Connected 还展示了 Monolith Soft 的一些最佳世界、生物和艺术设计。Future Connected 并非将地图分成一堆由加载屏幕分隔的小地图,而是将场景设置在 Bionis' Shoulder,这是一片广阔而茂盛的地区,到处都有令人惊叹的景色和令人难以置信的建筑。虽然您会看到一些熟悉的生物在野外漫游,但还有许多新的令人印象深刻的野兽和 Boss 需要打败,其中包括一个可选的 Boss,它对那些准备不足的人构成了重大威胁。
除了几个关键差异外,《未来互联》的战斗几乎与主游戏相同。修尔克和梅莉亚在 60 级时开始尾声,他们的所有技能都已解锁。这里最大的区别是连锁攻击已被一种新的特殊攻击所取代,这种特殊攻击虽然华丽,但缺乏主游戏中连锁攻击的深度和策略。这有点令人失望,因为在主游戏中掌握连锁攻击可能需要一段时间。然而,由于《未来互联》的队伍更精简,并且取消了队伍亲和力图表,因此它被替换是有道理的。
《未来互联》唯一让我失望的地方是,原作中的许多重要角色,如雷因和莎拉,在尾声中几乎没有扮演任何角色。虽然这对于叙事来说确实有道理,但这确实意味着在整个《未来互联》中,你只能接触到总共四名队员,这使得主游戏中的某些艺术、能力和游戏风格被抛在脑后。
尽管《未来互联》确实缺乏主游戏的一些深度,但它用专注的叙事和华丽的世界设计弥补了这一点。与《异度之刃》相比,我更觉得有必要探索新区域的每一个角落,完成每一个支线任务。
尽管《异度之刃》并非每个方面都像其他游戏一样经久不衰,但《异度之刃:终极版》证明了《异度之刃》仍然是一款出色的日式角色扮演游戏,具有巨大的战略深度,在 2020 年仍然令人印象深刻。它的大量改进和新增内容,以及其精彩的结局,让这款游戏在十年后仍值得一试。